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为什么打卡类习惯 App 用几周就会不了了之?

用过打卡类习惯App的人,大概都认得这条曲线。头一两周几乎天天打开,每一格都按时打勾,有时候还提前打。到第四周,打卡开始变得敷衍,漏一天,接着连漏两天。到第六、第八周,App还装在手机里,连续记录要么还苟延残喘着,要么已经断过一次,而自己已经悄悄不再点开它了。这不是同一种意志力失败在几百万人身上各自重演了一遍,而是一条相当规律的曲线,背后的原因是设计层面的,不是道德层面的。

放弃的时间点不是随机的

如果去看大家实际是在什么时候放弃的,会发现它是聚在一起的:早到刚好是一个新工具的新鲜感已经耗完的时候,晚到刚好是它要跟踪的那件事,已经撞上了至少一个真正难熬的星期——忙到脱不开身的一段时间、出差、生病,或者是自己在意的那件事,暂时不再是生活里最重要的事的一段时间。这个时间点本身就是线索。不是App变差了,是一周该有的样子出现了,而App没有跟着弯一下的办法。

同时发生的三件事,没有一件跟人品有关

1. App一开始借的是新鲜感,而新鲜感是还不起的债

一款新的打卡App,最初一段时间之所以好用,一部分原因是它是新的——打勾这件事本身带来一点小小的满足感,就像任何一个新界面都会带来的那种感觉,这份新鲜感悄悄替自己还没建立起来的动力顶了一阵子的班。新鲜感按定义就是短命的。一旦界面本身不再有趣,它要跟踪的那件事,就得靠自身的重要性撑下去,而对大多数单一行为来说,它本来就撑不住。

2. 一条固定不变的行为,要活过一个形状一直在变的星期

「冥想十分钟」或者「不吃糖」是一句具体、不变的指令。而真实的每一周从来都不是不变的。有截止日期的那周、孩子生病的那周、出差的那周,不是一个「打了折」的普通周、应该用同一条规则去死扛,而是一个完全不同的星期,本该配一条不同的规则——但打卡App没有这个机制,它每天只能问同一个固定的问题。这就意味着,一个诚实的答案本该是「这条规则这周需要弯一下」的星期,最后只会被记成一次单纯的失败。

3. 界面分不清「有理由跳过」和「找借口跳过」

一格没打勾,看起来是一样的——不管是因为自己整晚照顾人累垮了才没去跑步,还是单纯不想再照顾谁了。两者在界面上留下的都是同一个红色标记。时间久了,这教会自己一件事:这个App对真实生活没有任何判断力,它只是在计数,不是在理解。一旦意识到这一点,打勾这件事,就开始像是在向一个分不清真实理由和借口的东西汇报。没有人愿意一直向这样的东西汇报,于是就不再打开它了。

「只是我自制力不够」这个结论错在哪

App安静下来之后,最自然的结论是自己就是缺了别人似乎都有的那份坚持。但这个结论撑不住一个事实:这个规律出现的范围实在太广了。如果同一种设计,在意志力天差地别的一大群人身上,都催生出同一条放弃曲线,那出问题的东西,就不可能均匀分布到「是个人特质」这个程度。真正出问题的是设计本身:一条僵硬的单一行为,用是或否两个选项来记录,又没有地方写下原因——这样的形式,只可能撑过一种一动不动的生活,而生活从来不会一动不动。

一个能撑过第六周的系统,需要什么

那些几个月后自己还在用的系统,普遍有三个共同点,没有一个跟「再逼自己一把」有关。

能被改动,而改动本身不算失败。一条规则在情况变了之后被重新写过,说明它正在被认真维护。一条只能原封不动地被死守、否则就整个被抛弃的规则,等于是一个只有两种状态的系统,而大多数打卡App最后都停在第二种状态上。

记下的是原因,不只是结果。漏掉的一天,如果配了一句「当时到底在发生什么」,就是以后用得上的信息。漏掉的一天,如果只被记成一次连续记录中断,那就只是一次损失,而人是不会一直盯着损失看的。

漏一天不该是悬崖。如果整个系统唯一看得见的状态,就是一个漏一次就归零的数字,那一天没做好的代价就被放大到跟实际发生的事完全不成比例——而正是这种不成比例的代价,会让人第二天早上直接关掉App,而不是打开它。

CreedOS 想不一样的地方

这正是CreedOS从一开始就想解决的问题,而不是后来加在一个打卡App上的功能。一条信条可以被改:某条行为标准不再适合自己的生活时,可以重写它,而它上面的那条原则不会因此清零。一条久没打卡的信条,会被标成「闲置」,而不是被删掉,也不会打断一条看得见的连续记录,它会重新浮到眼前,而不是随着重新打开App的念头一起悄悄消失。版本记录留下的是这条信条为什么被改过,而不只是它被改过这个事实,所以六个月后再回头看这次修改,依然说得通。它完全免费,没有内购。